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[游戏修改] 热血传奇服务端GEE引擎装备外观及武器衣服扩展算法

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    [LV.2]圆转纯熟

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    发表于 2020-2-27 15:40:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    功能:物品和武器的扩展算法
    说明:对装备素材读取进行人性化扩展
    例:

    武器外观扩展算法:
    Weapon.wzl Shape 1~99
    Weapon2.wzl Shape 100~149
    Weapon3.wzl Shape 150~199
    Weapon4.wzl Shape 200~249
    Weapon5.wzl Shape 250~299
    Weapon6.wzl Shape 300~349
    Weapon7.wzl Shape 350~399
    Weapon8.wzl Shape 400~449
    Weapon9.wzl Shape 450~499
    Weapon10.wzl Shape 500~549
    Weapon11.wzl Shape 550-599
    Weapon12.wzl Shape 600-649
    Weapon13.wzl Shape 650-699
    Weapon14.wzl Shape 700-749
    Weapon15.wzl Shape 750-799
    Weapon16.wzl Shape 800-849
    Weapon17.wzl Shape 850-899
    Weapon18.wzl Shape 900-949
    Weapon19.wz Shape 950-999

    衣服外观扩展算法:
    Hum.wzl Shape 1~99
    Hum2.wzl Shape 100~149
    Hum3.wzl Shape 150~199
    Hum4.wzl Shape 200~249
    Hum5.wzl Shape 250~299
    Hum6.wzl Shape 300~349
    Hum7.wzl Shape 350~399
    Hum8.wzl Shape 400~449
    Hum9.wzl Shape 450~499
    Hum10.wzl Shape 500~549
    Hum11.wzl Shape 550~599
    Hum12.wzl Shape 600~649
    Hum13.wzl Shape 650~699
    Hum14.wzl Shape 700~749
    Hum15.wzl Shape 750~799
    Hum16.wzl Shape 800~849
    Hum17.wzl Shape 850~899
    Hum18.wzl Shape 900~949
    Hum19.wzl Shape 950~999

    装备内观、背包、地上显示扩展算法:
    Items.wil DnItems.wil StateItem.wil 数据库Looks起始编号0~9999
    增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000~19999
    增加Items2.wil DnItems2.wil StateItem2.wil 数据库Looks起始编号20000~29999
    增加Items3.wil DnItems3.wil StateItem3.wil 数据库Looks起始编号30000~39999
    增加Items4.wil DnItems4.wil StateItem4.wil 数据库Looks起始编号40000~49999
    增加Items5.wil DnItems5.wil StateItem5.wil 数据库Looks起始编号50000~59999
    增加Items6.wil DnItems6.wil StateItem6.wil 数据库Looks起始编号60000~65534

    小地图扩展:
    mmap.wil读取为1-9900
    以下为扩展:
    mmap10.wil 10001-15000
    mmap11.wil 15001-20000
    mmap12.wil 20001-24999

    NPC扩展:
    Npc10.wil Npc代码从1000~1999
    Npc11.wil Npc代码从2000~2999
    Npc12.wil Npc代码从3000~3999

    自定义装备和武器读取扩展计算:
    武器和衣服可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
    武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\
    衣服放在Resources\Graphics\Human\下.
    物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
    单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
    例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil

    怪物扩展:
    monXX.wil 360张图片为一只怪 无限扩展(最大appr数值 65535 ).每10个怪物一个文件 每个怪物360张图
    MON100以后扩展怪物的数据库APPR值算法为 (MonXX-1)*10 ,比如MON100.WZL 算法位100-1= 99*10=990 ,MON105.WZL为:105-1= 104*10 = 1040 (每个文件支持10个怪物,每个怪物360张图,详细参考MON3.WZL的格式布局,特殊怪物请使用自定义怪物实现)
    建议使用扩展怪物使用MON100.WZL开始,MON50-70不要使用!

    Graphics装备:
    武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
    武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\
    衣服放在Resources\Graphics\Human\下.
    物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
    单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
    例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil

    扩展人物发型:
    扩展人物发型Hair10.wzl、Hair11.wzl脚本控制发型 ...计算方式为每600张图为一个发型.每个文件内可放10种发型.分别从50-59 60-69开始算
    扩展按顺序读取如发型值:50 读取Hair10.wzl文件:第1种发型(0-599张图片),发型值:69 读Hair11.wzl第10种发型
    扩展发型内观固定为Hair10.wzl为男发型外观、Hair11为女发型外观 内观图片位于:NewopUI.Pak 400-419
    发型内观:400-409对应外观:50-59(男性发型) 发型内观:410-419对应外观:60-69(女性发型)【如不需要内观的图的话外观无需分男女...】

    扩展首饰发光:
    首饰放光的效果需要在物品数据库中增加Light字段,效果是1-14
    扩展2个文件为首饰发光专用:headgearEffect.wzl headgearEffect2.wzl 读取为每20张图片为一组 分别读取代码为100-199 200-299

    扩展衣服翅膀特效:
    Anicount 字段
    HumEffect6.wzl 1100 - 1124
    HumEffect7.wzl 1125 - 1149
    HumEffect8.wzl 1150 - 1174
    HumEffect9.wzl 1175 - 1199
    HumEffect10.wzl 1200 - 1224
    HumEffect11.wzl 1225 - 1249
    HumEffect12.wzl 1250 - 1274
    HumEffect13.wzl 1275 - 1299
    ...................以此类推扩展至65535

    扩展武器特效:
    WeaponEffect6.wzl 1150-1174
    WeaponEffect7.wzl 1175-1199
    WeaponEffect8.wzl 1200-1224
    WeaponEffect9.wzl 1225-1249
    WeaponEffect10.wzl 1250-1274
    WeaponEffect11.wzl 1275-1299
    ...................以此类推扩展至65535

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