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[游戏修改] 热血传奇GetDBItemFieldValue

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  • TA的每日心情
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    [LV.2]圆转纯熟

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    发表于 2020-2-27 17:49:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    格式:取数据库字段值 GetDBItemFieldValue 物品名称 字段名 变量示范脚本:
    1. [@循环]
    2. #ACT
    3. GetDBItemFieldValue 屠龙 idx <$STR(N1)>
    4. GetDBItemFieldValue 屠龙 stdmode <$STR(N2)>
    5. sendmsg 6 idx :<$STR(N1)> ,stdmode:<$STR(N2)>
    复制代码
    详细参考示范脚本:
    1. ;以下所有内容大家都可以自己选择任何设置方式和应用,不一定非是商铺,可以很多方式也可以很多应用
    2. ;只拿【商铺来购买金币物品】进行举例。
    3. ;切记!!将下列脚本内容放入到MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt中去!
    4. ;——————————————————————————————商城购物触发字段
    5. [@BuyShopItem]
    6. #if
    7. ;——————————————————————————————检测当前购入的物品是否在你设置允许批量购买的路径名单中
    8. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\商城批量购物\金币物品.txt <$STR(S0)>
    9. #act
    10. ;——————————————————————————————清理之前购买的物品名和价格(保完全,可以不用)
    11. MOV S$商城当前购入物品名
    12. MOV N$商城当前购入物品单 0
    13. ;——————————————————————————————将当前价格写入变量
    14. MOV S$商城当前购入物品名 <$STR(S0)>
    15. MOV N$商城当前购入物品单价 <$STR(M0)>
    16. ;——————————————————————————————如果你当前购入的物品是你允许批量购买的物品时,则提取IDX
    17. GetDBItemFieldValue <$STR(S$商城当前购入物品名)> idx N$商铺购买物品代码
    18. ;——————————————————————————————转向下段脚本
    19. goto @在线_商铺批量购买
    20. break

    21. ;————————————————————————————————————————————————————————金币类批量购买
    22. [@在线_商铺批量购买]
    23. #act
    24. ;——————————————————————————————设置自定义对话框
    25. OPENMERCHANTBIGDLG 176 19 1 0 10 70 1 190 8 1
    26. ;——————————————————————————————将单价乘以数量后写入总价格
    27. MUL N$批量商铺购买物品总金额 <$STR(N$商城当前购入物品单价)> <$STR(N$批量商铺购买物品数量)>
    28. #say
    29. ;——————————————————————————————触发对话,并且调用之前已经提取号的IDX变量
    30. <ItemShow:<$STR(N$商铺购买物品代码)>:0:16:53:1> \
    31.  \
    32.  \
    33.       名称:<$STR(S$商城当前购入物品名)>\
    34.       单价:<$STR(N$商城当前购入物品单价)>金币\
    35.       说明:@关闭批量\
    36.  \
    37.  \
    38.  \
    39. ;——————————————————————————————修改批量购买商铺物品的数量,输入后会自动计算!
    40.        <$STR(N$批量商铺购买物品数量)>个<(修改数量)/@@InPutInteger300>\
    41.  \
    42.        <$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>金币\
    43.  \
    44.   <批量购入/@批量购买>  <放弃购入/@放弃购入>


    45. ;——————————————————————————————修改批量物品数量后触发的字段
    46. [@InPutInteger300]
    47. #if
    48. EQUAL N300 0
    49. #act
    50. ;——————————————————————————————将单价乘以数量后写入总价格
    51. MUL N$批量商铺购买物品总金额 <$STR(N$商城当前购入物品单价)> <$STR(N$批量商铺购买物品数量)>
    52. ;——————————————————————————————设置自定义对话框
    53. OPENMERCHANTBIGDLG 176 19 1 0 10 70 1 190 8 1
    54. #say
    55. ;——————————————————————————————触发对话,并且调用之前已经提取号的IDX变量
    56. <ItemShow:<$STR(N$商铺购买物品代码)>:0:16:53:1> \
    57.  \
    58.  \
    59.       名称:<$STR(S$商城当前购入物品名)>\
    60.       单价:<$STR(N$商城当前购入物品单价)>金币\
    61.       说明:@关闭批量\
    62.  \
    63.  \
    64.  \
    65. ;——————————————————————————————修改批量购买商铺物品的数量,输入后会自动计算!
    66.        <$STR(N$批量商铺购买物品数量)>个<(修改数量)/@@InPutInteger300>\
    67.  \
    68.        <$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>金币\
    69.  \
    70.   <批量购入/@批量购买>  <放弃购入/@放弃购入>


    71. ;——————————————————————————————所有条件满足开始执行批量购买
    72. [@批量购买]
    73. #IF
    74. ;——————————————————————————————检测人物当前是否有足够的金币来购买,当然你也可以换成任何其他货币如元宝之类的
    75. checkgold <$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>
    76. #ACT
    77. take 金币 <$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>
    78. ;——————————————————————————————给予人物购买的物品名+数量
    79. give <$STR(S$商城当前购入物品名)> <$STR(N$批量商铺购买物品数量)>
    80. #ELSEACT
    81. ;——————————————————————————————不满足输入条件时候触发字段
    82. MessageBox 缺少“<$STR(N$批量商铺购买物品总金额)>”个金币无法购买!

    83. [@放弃购入]
    84. #act
    85. ;——————————————————————————————结束批量购入对话和其他对话,因为之前已经调用了自定义,
    86. ;——————————————————————————————为避免直接点击其他NPC出错我们则用引擎说明书中的关闭命令来关闭,
    87. ;——————————————————————————————最后指向正常的脚本结束语
    88. CloseBigDialogBox
    89. CLOSEMERCHANTBIGDLG
    90. ;——————————————————————————————指向普通脚本结束语
    91. close
    复制代码


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