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[游戏修改] 热血传奇爆率格式(更加精确的爆率随机性)

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  • TA的每日心情
    开心
    2020-12-29 20:57
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    [LV.2]圆转纯熟

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    发表于 2020-2-27 17:52:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
    置方式:爆率设置方式一:(传统设置)
    文件位置
    【\Mir200\Envir\MonItems\】
    内容格式
    格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
    使用示例
    1/1 万年雪霜
    1/1 金币 10000
    爆率设置方式二:(新格式)
    文件位置
    【\Mir200\Envir\MonItems\】
    内容格式
    格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
    使用说明
    #CHILD 固定命令不能更改
    几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置
    RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
    示例:
    1. #CHILD 1/1 RANDOM
    2. (
    3. 1/1 圣殿之刃
    4. 1/1 圣殿宝甲
    5. )
    6. 新爆率设置的主要应用特色说明
    7. 在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。
    8. 例如:
    9. 1/4 天尊头盔
    10. 1/4 天尊项链
    11. 1/4 天尊手镯
    12. 1/4 天尊戒指
    13. 以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。

    14. 新方式:
    15. #CHILD 1/1 RANDOM (
    16. 1/1 天尊头盔
    17. 1/1 天尊项链
    18. 1/1 天尊手镯
    19. 1/1 天尊戒指
    20. )
    21. 使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
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  • TA的每日心情

    2020-10-21 17:27
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    发表于 2020-10-20 05:50:39 | 显示全部楼层
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