那爱 发表于 2022-3-22 15:34:52

御剑江湖装备模式

第一步:添加数据库信息
以下是数据库的表格,未写说明的地方表示是固定模式,最好别动。
前半部分(道具的属性可参考其他的装备,然后按照最后3位的数字修改变动即可)

后半部分

按照上面的模式添加完毕后,先保存一下。
第二步:修改信息
找到Properties_1.swf,反编译后打开代码文件,新增加以下内容。
this.obj = {};
this.obj.id = 0;
this.obj.type = 142906;      ——对应的数据库ID
this.obj.img = 142008;      ——对应的道具图标
this.obj.Name = "大庚幻灵剑";      ——对应的名字
this.obj.Job = 2;      ——对应的门派职业
this.obj.sex = 0;      ——对应的性别,0表示无限制,1表示男,2表示女性
this.obj.Level = 84;      ——对应的人物级别
this.obj.PlayerLevel = 0;
this.obj.UpperLimit = 10000;      ——对应道具堆叠数
this.obj.Time = 0;      ——对应的道具存在的时间
this.obj.HP = 0;      ——对应道具是否恢复生命
this.obj.MP = 0;      ——对应道具是否恢复魔法
this.obj.SP = 0;      ——对应道具是否恢复怒气
this.obj.PriceIn = 50;      ——对应的购买价格(游戏币)
this.obj.PriceOut = 1665;      ——对应的贩卖价格(游戏币)
this.obj.UseType = "武器";      ——对应的类型
this.obj.Registering = 0;
this.obj.BaseList = ;      ——对应的武器外功和内功属性
this.obj.AALIST = ;      ——对应的武器其他属性
this.obj.Effect = 0;
this.obj.description = "伏羲所持神器,代表天地神义,可开\n天辟地、挥星斩月,所向无敌。";      ——对应的说明
this.obj.cdType = 0;
this.obj.modelType = 142008;      ——对应的武器外观形象
this.obj.Color = 5;      ——对应的武器颜色,5是橙色,4是紫色,3是蓝色,2是绿色,1是白色
this.obj.payType = 610044;      ——在商店中购买的货币类型,610044=离火燎天
this.obj.Monopoly = 640;
this.obj.ADes = 170;
this.obj.SDes = "攻击时,一定几率增加目标所受伤害\n10%,持续6秒";      ——特殊技能说明效果
this.itemDic = this.obj;

第三步:考虑如何获得该装备
我的做法是:新增加了全职业的一件神器,然后做了一个神器宝盒,放在商城贩卖。你也可以直接在商城贩卖=v=。
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